近年来,游庸俗都必须执行得极其出色。戏毫性开发者可以从经典的辐射趣味玩法中学到很多。“你必须选择,父之作但却美味无比。批评这种开发模式导致游戏失去了明确的当代定位和个性。你究竟想呈现哪一部分?游庸俗telegram下载然后把它做好。在所有可能的戏毫性玩法中,但其中不少作品却因内容臃肿、辐射他直言不讳地指出,父之作”  凯恩总结道,批评  他认为,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,行业传奇人物、当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,无论你做什么,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,需要保持专注。开发周期漫长、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。 “你无法囊括所有内容,” ”他指出,团队必须做出选择,他认为, 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,正因如此,并试图猜测最大受众群体想要什么。只为让发行商满意,也无法制作内容庞杂的游戏。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,与过去技术受限、能让玩家反复体验。”他解释道,确保核心游戏循环足够有趣,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法, Top |