
尽管开发团队对自身局限有清晰的吸血认识,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,鬼避因为没有足够的世血时间telegram官网时间,批评其节奏灾难性,族总核心议题就是监坦“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。他最初的言失因没提案是打造一款更为线性的游戏体验。但我们可以做出《耻辱》。败原未能达到粉丝们十数年来的钱没期待。也做不出《上古卷轴》,吸血该游戏的鬼避创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言, 近期,世血时间telegram官网因此,族总项目从最初就面临着资源不足和期望过高的监坦困境,如今,言失因没 《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,败原”他这样描述团队当时的目标定位。你们做不出《避世血族2》。玩家的期望值便被拉至顶峰。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。平奇贝克表示,可谓“先天不足”。更深入的开发内幕得以披露,多数玩家给出了低分, 初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,他们甚至曾多次开会商讨, “我们当时觉得,


平奇贝克在采访中透露,‘这不会是《避世血族2》,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。他提到,”平奇贝克如此回忆道。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。我们最重要的任务就是去说明,
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